"Я сумасшедший, понимаешь?" Главный российский блокбастер "Война миров: Сибирь" обрёл свободу и нового партнёра

Игровой процесс "Война миров: Сибирь", сибирские пейзажи с инопланетными треногами, разработчики игры "Мгла", логотип студии "Мгла", Альберт Жильцов, Степан Горохов

Мировой геймдев постоянно бурлит событиями: студии меняют партнеров, инсайдеры выискивают секреты, а фанаты с нетерпением ждут новых анонсов. В российской индустрии подобные масштабные перевороты – редкость. Наши разработчики чаще всего успешно чувствуют себя в инди-сегменте, редко замахиваясь на дорогие и массовые проекты, способные по-настоящему взорвать рынок.

Именно поэтому появление «Войны миров: Сибирь» стало настоящей сенсацией. Это не просто игра, это дерзкий вызов, амбициозный проект о нападении инопланетян на царскую Россию. Уже сейчас она впечатляет отличным визуалом, кинематографичной постановкой, проработанными анимациями и серьезной заявкой на мировой хит. Изначально этот титан разрабатывался в недрах 1С Game Studios, но совсем недавно команда сделала смелый шаг к независимости, отделившись и заключив партнерство с мощной «Плюс Студией». Что же стоит за этим грандиозным маневром и как он повлияет на будущее самой ожидаемой российской игры? Давайте разбираться в этой захватывающей истории.

«Война миров: Сибирь»: главные факты о проекте

Российская игра «Война миров: Сибирь» позиционируется как сюжетное приключение, основанное на культовом романе Герберта Уэллса «Война миров». Однако привычная викторианская Британия уступает место суровой царской России. Инопланетное вторжение погружает Санкт-Петербург в хаос, где улицы охвачены паникой, голодом и бесчинством бандитов. На фоне этого апокалипсиса возвышаются колоссальные треноги пришельцев, символизирующие безысходность и лишь одно желание – бежать. Главный герой отправляется в отчаянное путешествие на поиски спасения в Сибири.

«Война миров: Сибирь»

Многие игроки уже прозвали проект «The Last of Us в Сибири», и сходства действительно прослеживаются. Игровой процесс изобилует деталями: от мирных прогулок по разрушенным улицам, где разыгрываются людские трагедии, до напряженных столкновений. Боевая система включает в себя кулачные бои, перестрелки и стелс-элементы. Даже анимации, порой, вызывают ассоциации с мировыми блокбастерами. При этом разработчики активно работают над уникальностью проекта, сотрудничая, например, с Театром Ермоловой для захвата движений актеров и даже привлекая шамана для атмосферных презентаций. Это смелая, нетипичная для российского рынка игра с огромным потенциалом, релиз которой на ПК запланирован на 2027 год, с последующим выходом на консоли.

Дерзкий шаг: как «Война миров: Сибирь» стала инди-феноменом

Путь «Войны миров: Сибирь» к текущему статусу был тернист и полон амбиций. Изначально проект зарождался под крылом 1С Game Studios. Идея, зародившаяся у тогдашнего руководителя Альберта Жильцова и писателя Сергея Буркатовского, была доработана и получила окончательное видение благодаря гейм-директору Андрею Шумакову. По его словам, из «скромного» проекта игра выросла до масштабов, минимальный бюджет которых несколько лет назад оценивался в $10 миллионов. Для западного геймдева это будничная сумма, но для России – это огромные инвестиции и риск.

«Война миров: Сибирь»

Риск в игровой индустрии огромен, и даже самые качественные игры могут не окупиться. Российские инвесторы, как правило, предпочитают вкладываться в инди-проекты, где потери в случае неудачи меньше, а один успешный проект способен покрыть все расходы. В этом контексте решение 1С финансировать столь масштабную «Войну миров» было поистине смелым и заслуживающим уважения.

Однако 12 февраля 2026 года стало известно о сенсационном решении: команда разработчиков «Войны миров» отделилась от 1С Game Studios, сформировав независимую компанию под названием «Мгла». Самое удивительное – абсолютно весь состав, 79 человек, перешел в новую студию. Это беспрецедентный случай, подчеркивающий веру команды в свой проект. Альберт Жильцов вспоминает: «Я спросил: «Готовы ли вы рискнуть? Лично ты — художник, сценарист, программист — верите в игру настолько, чтобы рискнуть? Все 79 человек оказались готовы.»

«Война миров: Сибирь»

Разговоры о независимости велись еще летом, и даже появлялись слухи о возможном интересе со стороны «Лесты» с предложением в $30 миллионов, но те переговоры затихли. Мотивы отделения, по словам Жильцова, лежат в стремлении к большей свободе и возможности делать бизнес в современных условиях, где действуют санкции и множество нюансов. «С точки зрения бизнеса меня можно признать безумцем. Синглплеерная игра в России в 2026 году, какой-то театр, какие-то марсиане, какой-то XIX век. Я сумасшедший, понимаешь? Сумасшедшему лучше с самим собой. Меньше согласовывать своё сумасшествие.» Эта цитата, которая лучше всего описывает драйв и амбиции руководителя. Отделение, подчеркивает Жильцов, было максимально «джентльменским», без скандалов и с уважением к бывшим партнерам. На саму разработку этот переход повлиял минимально, разве что изменился офис, но команда осталась прежней.

Новый альянс: «Плюс Студия» и будущее франшизы

После обретения независимости студия «Мгла» искала стратегического партнера. Главным условием было сохранение автономии. Выбор пал на «Плюс Студию», которая не только взяла на себя поддержку игрового проекта, но и увидела в «Войне миров» потенциал для создания полноценной мультимедийной франшизы. В их планах – не просто игра, а целая вселенная с сериалами, комиксами и другими медиапродуктами. Руководитель игрового направления «Плюс Студии» Степан Горохов подтверждает: «Это полноценное партнёрство. Мы совместно развиваем игровой бренд «Войны миров» в разных направлениях... Мы стремимся создать то, что было бы увлекательно и в первую очередь развлекало пользователя. А остальное — приложится.»

«Война миров: Сибирь»

Такое партнерство позволяет «Мгле» не только сосредоточиться на разработке игры, но и расширить команду. Студия активно открывает новые вакансии и планирует нанять еще 70 специалистов, почти вдвое увеличив штат. Это отличный шанс для талантливых разработчиков поработать над настоящим блокбастером в России. Примечательно, что «Плюс Студия» не стоит над разработчиками с жесткими требованиями по окупаемости на текущем этапе, что дарит команде свободу для творчества и реализации своих самых смелых идей.

«Война миров: Сибирь»

Что же с 1С Game Studios?

Отделение «Мглы» от 1С Game Studios не означает конец игровых амбиций для последней. Компания, которая уже ранее продавала активы (например, 1C Entertainment, ставшую Fulqrum), продолжает активно развивать другие направления. В настоящее время 1С Game Studios успешно работает над сессионным шутером «Калибр», который регулярно получает обновления, расширяет географию (скоро запускается в Китае) и проводит турниры. Также активно развивается знаменитая франшиза авиасимуляторов «Ил-2»: выходят новые карты и режимы, а весной в ранний доступ войдет новая часть – «Ил-2: Корея», обещающая продвинутые технологии. Так что, хотя «Война миров: Сибирь» отправилась в самостоятельное плавание, 1С Game Studios продолжает уверенно держать курс в индустрии, сосредоточившись на своей проверенной и платежеспособной фанатской базе.

«Война миров: Сибирь»

История «Войны миров: Сибирь» – это яркий пример того, как амбиции, вера в собственный проект и готовность идти на риск могут изменить ландшафт российской игровой индустрии. Отделение от крупного издателя, формирование независимой студии «Мгла» и стратегическое партнерство с «Плюс Студией» открывают для проекта новые горизонты. Это не просто разработка игры, это борьба за мечту, стремление доказать, что российские команды способны создавать продукты мирового уровня. Будущее «Войны миров: Сибирь» выглядит многообещающим, и каждый шаг команды «Мгла» будет пристально отслеживаться игровым сообществом, ожидающим выхода этого потенциального блокбастера в 2027 году.

Новости спорта